不都合な真実
象の話をしましょう。一人の人間が試合の長さについて唯一の、説明責任のない裁量権を持つとき、それは伝統ではなく — 不正の脆弱性です。
Garicano, Palacios-Huerta & Prendergast(2005年)の査読付き研究(Review of Economics and Statistics)は、社会的圧力下でのストッページタイムの系統的バイアスを発見しました。そして2012年、Opta Sportsの分析(2010-2012年のプレミアリーグ試合)で、マンチェスター・ユナイテッドが負けている時に79秒多くプレーされたことが判明 — 他のどのトップクラブよりも多い数値でした。
複数の学術研究 — Dohmen(2008年、Economic Inquiry)、Scoppa(2008年)、Sutter & Kocher(2004年)— が、ホームチームが負けている時に審判が系統的により多くのストッページタイムを追加することを発見しました。これは発表され、再現された研究です。この効果は観客との距離が近く、観客数が多いほど強くなります。
史上最も物議を醸した大会の一つで、複数の試合で疑わしい審判があった大会です。スペイン対韓国では、正当なゴールが審判によって認められませんでした。主な論争は特定の判定に関するものでしたが、より広い論点は変わりません:試合結果に対する審判の主観的権限 — ホイッスルを吹く時機を含め — は本質的に悪用可能です。
ユーロポールの2013年の捜査は、30か国にわたる680の疑わしい試合を調査しました。特定された手法の中で、微妙な審判の時間操作 — ストッページタイムの30秒の追加や削減 — は検出や証明が最も困難なものの一つです。独立した計時員も監査可能な時計もないシステムでは、事実上不可視です。
ストップドクロックは審判のバイアスを完全には解決しません。しかし、審判が下す最も主観的で、説明責任がなく、悪用可能な決定を排除します:試合がいつ終わるか。
ストッページタイムが操作に対して特に脆弱な理由はこちらです: