数字で見る
ボールは生きている時間より死んでいる時間の方が長い
90分のサッカーの試合で実際に何が起きているか話しましょう。ネタバレ:90分のサッカーではありません。
0
1試合あたりの実際のボールインプレー時間(トップリーグ平均)
0
審判が暗算で追跡しなければならないストッページによるロスタイム
0
通常追加されるストッページタイム(実際のロスタイムよりはるかに少ない)
0
実際のロスタイムのうち補填されない割合 — 審判は本来追加すべき時間の半分しか加えない(FiveThirtyEight、2018年ワールドカップ)
これらの数字をもう一度読んでください。一般的な試合では、30分以上の試合時間が消失し、審判は実際に失われた時間の約半分を補填するだけです。これは四捨五入の誤差ではありません。これは組織的な時間の窃盗です。
リーグ別実効プレー時間(CIESおよびOptaの推定値)
出典: CIES Football Observatory, Opta Sports。「実効プレー時間」=すべてのストッページを除いたボールインプレー時間。
90分分の料金を払って、約55分しか受け取っていません。それはデッドタイムに39%の上乗せです。レストランがフルサイズのステーキの料金を請求して61%しか出さなかったら、テーブルをひっくり返すでしょう。
時間はどこに消えるのか?
🤕
6:12
1試合あたりの負傷・治療によるロスタイム平均
⚽
2:48
ゴールセレブレーション、リスタートによるロスタイム
🐌
8–12
1試合あたりの意図的な時間浪費(分)
🎭
~3:00
演技による「負傷」(シミュレーション)の時間(分)
合計すると1試合あたり25〜35分のデッドタイムになります。審判は5〜12分を追加します。残りの15〜20分はどこへ?誰も知りません。誰も責任を取りません。このシステムは雰囲気で成り立っています。
FiveThirtyEightがストップウォッチで証明しました。2018年、
彼らは最初の32のワールドカップ試合ですべてのストッページを計測しました — 合計3,194回のストッページ。その結果:ボードに表示された平均アディショナルタイムは
6分59秒。FIFA自身のルールに基づいて
追加されるべきだった実際の時間は
13分10秒。ストッページタイムは本来の約
半分でした。イラン対モロッコでは、ボードは6分と表示 — 実際は14分であるべきでした。
これは、すべての秒を追跡した場合の典型的なプレミアリーグの試合の実態です。緑 = ボールインプレー。赤 = デッドタイム。最後の灰色のバーは審判が追加した分です。どれだけの赤が消えるか見てください。
前半
0'
15'
30'
45'
45+3'
後半
45'
60'
75'
90'
90+5'
この典型的な試合では、約34分のデッドタイムが発生しました。審判は8分を追加しました。つまり約26分のサッカーが消失したのです — 試合のほぼ3分の1。ストップドクロックなら、その26分すべてがプレーされます。これはルール変更ではありません。ファンがすでに支払った分を提供するということです。