당신은 90분에 대한 비용을 지불합니다. 받는 것은 약 55분입니다. 데드 타임에 39%의 추가 요금을 내는 셈입니다. 레스토랑이 스테이크 한 판 값을 받고 61%만 가져다줬다면, 테이블을 뒤엎을 것입니다.
시간은 어디로 가는가?
🤕
6:12
경기당 부상 및 치료로 손실된 평균 시간
🔄
3:30
교체로 손실된 평균 시간
⚽
2:48
골 세리머니, 재시작으로 손실된 시간
📺
2:06
경기 시간을 잠식하는 VAR 검토
🐌
8–12
경기당 의도적 시간 낭비 시간(분)
🎭
~3:00
연극적 "부상"(시뮬레이션) 시간(분)
합산하면 경기당 25-35분의 데드 타임이 됩니다. 심판은 5-12분을 추가합니다. 나머지 15-20분은 어디로 가나요? 아무도 모릅니다. 아무도 책임지지 않습니다. 시스템은 감에 의존합니다.
FiveThirtyEight가 스톱워치로 증명했습니다. 2018년, 그들은 첫 32개 월드컵 경기의 모든 중단을 측정했습니다 — 총 3,194번의 중단. 그들의 발견: 보드에 표시된 평균 추가 시간은 6:59였습니다. FIFA 자체 규칙에 따라 추가되어야 할 실제 시간은 13:10이었습니다. 추가 시간은 있어야 할 시간의 대략 절반이었습니다. 이란 대 모로코에서 보드는 6분이라고 했지만 — 14분이어야 했습니다.
인터랙티브 분석
"90분" 경기의 해부학
이것이 모든 초를 추적했을 때 일반적인 프리미어리그 경기의 실제 모습입니다. 녹색 = 볼 인 플레이. 빨간색 = 데드 타임. 끝의 회색 막대? 심판이 추가한 시간입니다. 얼마나 많은 빨간색이 그냥... 사라지는지 보세요.
Team A 1 – 0 Team B일반적인 프리미어리그 경기
전반전
0'15'30'45'45+3'
후반전
45'60'75'90'90+5'
볼 인 플레이: 0:00
데드 타임: 0:00
심판이 추가한 시간: 0:00
사라진 시간: 0:00
이 일반적인 경기에서 약 34분의 데드 타임이 발생했습니다. 심판은 8분을 추가했습니다. 이는 약 26분의 축구가 그냥 사라졌다는 것을 의미합니다 — 경기의 거의 3분의 1입니다. 스톱워치가 있었다면, 그 26분 모두가 플레이되었을 것입니다. 이것은 규칙 변경이 아닙니다. 이것은 팬들이 이미 지불한 것을 제공하는 것입니다.