해결책
이것은 이론적인 것이 아닙니다. 구체적이고 실행 가능한 제안입니다:
시계가 카운트다운합니다. 모든 데드볼에서 멈춥니다. 플레이가 재개되면 다시 시작합니다. 60분의 순수한 축구 — 현재 받는 것과 대략 같지만, 보장됩니다.
전담 관리가 사이드라인에서 시계를 제어합니다 — 농구, 하키, 럭비, 핸드볼, 그리고 말 그대로 다른 모든 시간 제한 스포츠에서와 같이.
경기장과 중계 시계가 공식 시간을 카운트다운으로 표시합니다. 모든 사람이 같은 시계를 봅니다. 모호함 없음. 논쟁 없음.
시계가 0:00이 되면 호른이 울립니다. 공이 데드가 될 때까지 플레이가 계속됩니다 (럭비와 동일). 깔끔. 공정. 끝.
현재 경기는 약 55분의 볼 인 플레이 시간을 만들어냅니다. 2개의 30분 스톱워치 하프는 60분의 실제 축구를 보장합니다 — 팬들이 현재 받는 것보다 많습니다. 경기 시간은 대략 동일하게 유지됩니다. 같은 시간 안에 더 많은 축구를 받습니다.
아닙니다. 현재 경기는 추가 시간 포함 95-100분 진행됩니다. 60분의 플레이 시간을 가진 스톱워치 경기는 대략 같은 시간이 걸릴 것입니다. 시간이 추측이 아닌 정확히 계산되는 것뿐입니다.
중단은 이미 존재합니다. 모든 골킥, 스로인, 프리킥은 이미 플레이를 멈춥니다. 시계만 인정하지 않을 뿐입니다. 스톱워치는 중단을 만들지 않습니다 — 그것을 측정합니다.
흐름은 이미 경기당 70회 이상의 데드볼로 끊깁니다. 바뀌는 유일한 것은 그 중단을 의도적으로 늘리려는 유인입니다. 흐름은 나빠지는 것이 아니라 좋아집니다.
방송사는 이미 예측 불가능한 종료 시간을 다루고 있습니다 — 그것이 바로 추가 시간입니다. 스톱워치는 종료 시간을 더 예측 가능하게 만듭니다, 왜냐하면 남은 플레이 시간을 정확히 알 수 있기 때문입니다.
풋살. 같은 스포츠. 더 작은 피치. 스톱워치를 사용합니다. 완벽하게 작동합니다. 럭비 — 유사한 흐름, 유사한 신체성 — 스톱워치를 사용합니다. 축구가 다른 것이 아닙니다. 그냥 고집스러운 것입니다.
드라마 논쟁
이것은 현재 시스템에 대한 #1 방어입니다. 또한 완전히 틀렸습니다.
"'그 NBA 플레이오프 버저 비터는 남은 시간을 아무도 몰랐다면 더 좋았을 텐데'라고 말하는 사람을 들어본 적이 없습니다."— 역시 상식
🎚️ 팬 좌절감 시뮬레이터
상대방이 11분을 낭비한 후 추가되는 추가 시간을 시뮬레이션하려면 슬라이더를 드래그하세요:
신성한 소
아, 전통. 변호할 수 없는 주장의 마지막 피난처. 우리가 기꺼이 포기한 다른 축구 "전통"을 살펴봅시다:
크로스바 없음. 포스트 사이 어떤 높이에서든 골 인정. 바보 같아서 변경됨.
이전에는 라인 위 고의 핸드볼에 실질적인 결과가 없었음. 불공정해서 변경됨.
3명에서 2명으로. 경기가 지루하고 득점이 적어서 변경됨.
이전에는 퇴장이 구두로 전달됨. 명확성이 중요해서 변경됨.
골키퍼가 팀 동료의 패스를 손으로 잡을 수 있었음. 볼 수 없을 정도로 지루해서 변경됨.
엄청난 논란. 그래도 채택됨. 판정을 맞추는 것이 전통보다 중요하기 때문에.
기다리고 있습니다. 반대 논거는 이전의 모든 변화와 동일합니다 — 그리고 마찬가지로 틀렸습니다.